Seiteneinstellungen
Folge uns
header_nav_stats_players
Spieler
Gewinnrate
Karten
Teams
Mannschaft
Gewinnrate
Karten
LIGEN
Ligen
Land
Typ
Ebene
Ergebnisse
Nachrichten
Kommentare (7)
6
popularity

в фирменно манере Бабаева закинут с огромным лидом на старте

6
popularity

Если кратко, нужен мужик с яйцами на одной из 3-4-5 позиций для грамотных ин-гейм коллов и мозговитый тренер, который поможет с драфтами и вижном.

6
popularity

Отвратительная игра от One Move на первой карте - при таком драфте с таким удивительно хорошим стартом какие-то невнятные коллы и сетапы киллов без уровня и ульты на единственном бурст герое. <br/> <br/>Аинкрад хорошо стоит разные матч-апы, хорошо нажимает кнопки и выдает грамотный фокус в файтах, но весь мидгейм, когда наступает пора для пик-оффов и каких-то передвижений за объекты на карте , он нереально сосет, что означает либо он абсолютный бот и коллит дичь, либо кто-то другой коллит ему невменозную хрень, а он не переколивает очевидно ублюдское предложение. <br/> <br/>Мункуши стабильно никакой - ни плохой, ни хороший. Нормально втыкает кнопки, редко фидит глупым образом, вроде бы нормальный фокус в тимфайтах выдает. <br/> <br/>А вот теперь время для отбивки мяса - Василий, мать его, Шишкин. Если ребята сверху вызывают вопросы по некоторым макро моментам, то этот кадр стабильно сидит лутает зп и мелкие призовые за то, что он, возможно, хороший человек. У него якобы большой пул героев, но на всех он играет откровенно плохо. Плохие билды, еще более тупые мувы, единственное что у него на приемлемом уровне это лайнинг в фаворит матч-апе. Мужик просто стоит афк в большинстве файтов и играет по скрипту - фармлю 20 минут, за 500-800 голды до важной шмотки пойду и засетаплюсь с парнями под очевидно тупой мув. В итоге, все делает невпопад, за исключением редких просветов. Коннектится с командой когда это уже не нужно/поздно и не коннектится когда это нужно. <br/> <br/>Связку саппортов рассмотрю одним заходом: хакода хорошо нажимает кнопки, хорошо саппортит на линии, но на этом все. Это не то, что нужно от саппорта - достаточно посмотреть любую игру ван мув и понять, что у них нет ярко выраженного умного коллера, который задаст направление в ранней и средней стадии игры. Если ведут в начале, то просядут в мидгейме. Если сосут в начале, то так и не выкарабкаются. Мункуши, как первая позиция, практически никогда не доживает до поздней стадии, чтобы давать какие-то коллы под себя. <br/> <br/>Этому способствуют хакода и пантомем: из игры в игру видим, что весь их вижн сбивается. Каждый обс оппонента стоит практически весь таймер, за исключением дефолтных вардов на клиффе под контест, который сбивается уже после основного кипиша. Неуверенные, зажатые игроки, которые только могут нажимать кнопки на стадии лэйнинга и лэйта, но до лэйта они, как правило, доживают крайне редко при таком макро. <br/> <br/>Про драфты даже говорить не стоит, ребята не шарят за мету и даже не пытаются вникнуть в нее. Единственные просветы для них наступают в "межсезонке", когда все на получилле/чилле, а они в форме. <br/> <br/>Вывод: ужасное макро. Плохая работа по вижну, плохие коллы. Оппоненты постоянно их видят, а они не видят ничего. Игроков постоянно ловят на вижне, а они не могут в обычную логику и сбить вижн, если тот стоит не на дефолтном споте. Отсюда частично и исходят хреновые попытки пик-оффов, что выливается в вырвиглазную среднюю стадию игры. <br/> <br/>Ребятам нужно подсобрать рамы и начать тренироваться осознанно, работая над ошибками и импрувиться. Иначе аинкраду и мункуши посоветую найти составы поперспективнее, ведь по микро они вызывают мало вопросов, а макро первого зачастую форсится полной инертностью связки саппортов, в то время как второй просто не доживает до момента раскрытия, либо доживает с 20к преимуществов у соперников.

6
popularity

ладно, пожрал говна

6
popularity

Очень сильное давление от драфта ликвид, по сути все лайны выигрываются, разве что в легкой могут возникнуть проблемы. Если не допустят серьезных ошибок, то должны переехать на сноуболле с линий.

6
popularity

^ <br/>Речь не идет о каких-то невероятных макро-передвижениях или о чем-то невероятном в принципе. Речь идет о фундаментальных принципах игры, если ты привык наблюдать за лоу-тир ивентами, то я напротив ожидаю более логически связанных поступков от тир-1 команд на престижном турнире, или, если такие передвижения и прыжки в пустоту являются чем-то НОРМАЛЬНЫМ, то это многое говорит о состоянии соревновательной сцены.

6
popularity

Отличное разливное от жидких - развелись на пуш от пака с травелами, у которого есть и октарин, и призма. При этом кто как попало нажал телепорты без единой мысли о том, чтобы засетапить какой-то килл, оставили андаинга на заклание, который после прожал байбэк и вместо того, чтобы отправить пауков светить рошана на своей половине и нажать тп на аванпост в случае контеста от спирит и попутно контроля вижн на стороне рэдиант , мы получаем то, что пивные кеги просто заходят в двусторонний портал без вижна и распушенных линий на карте в ситуации 5в4. <br/>Притом ликвид через раз играют нормально, как будто в одних играх коллит человек, который умеет это делать, а в следующей подпивас по принципу "айда махнем в портал на удачу". <br/>Спириты тоже допустили огромное количество ошибок на этой карте, но ликвиды в определенный момент просто забили на игру и устроили "добег".

vs
Show Stats
Synergy